Tutorials
Maradaure aufhalten im early game (geschrieben von
battlecat) |
 |
| |
 |
Maradeurerushes in der
eigenen base: Das ist problematisch und immer mit Tränen
verbunden. Kommt Stim hinzu, ist ein gutes Auge und Micro
gefragt. Die unten gezeigte Variante gehört zu den basics
eines jeden Protossspielers. |
| |
|
| Das opening gegen Terraner
ist klassisch: Nach dem ersten Pylon (Supply 9) kommt sofort
das erste Gate und das erste Gas. Ist das Gate fertig, folgt
der Cybercore. |
| |
|
Ich für meinen Teil gebe
nach Fertigstellung des Cybercors meinen ersten Stalker in
Bau und nehme anschließend das 2. Gas. Außerdem sollte
sofort die warptechnologie im Cybercore erforscht werden.
Ist der Stalker fertig, sollte ein sentry in Auftrag gegeben
werden. Ggf. kann auch ein Berserker geadded werden.
Zu diesem Zeitpunkt sollte man stets seine Rampe im Auge
haben! |
| |
|
| Ist die Warptechnologie bei
50%, sollten weitere 2 Gates geadded werden und ggf. eine
robotics. Ein zweiter sentry, sowie weitere 2 stalker
sollten herangewarpt werden. Sollte der Terraner bereits an
in Richtung Rampe laufen, ist diese zu schließen, bis
Stalker und Sentry herangewarpt sind. |
| |
 |
Ein Klassiker des Terraners
ist der Versuch, mit Stim die Rampe hochzurennen. Hier ist
timing gefragt! Die Armee des Terraners ist mit Forcefield
zu splitten (sh. Beispiel oben). Der Terraner wird somit die
Hälfte seiner Armee verlieren. Nicht zuletzt weil weitere
Units herangewarpt (und ggf. Immortals geadded) werden
können, wäre es unklug vom Terraner, auch den 2. Teil seiner
Armee zu "opfern". In jedem Fall ist der Angriff jedoch
lukrativ abgewehrt.
In jedem Fall ist darauf zu achten, die Armee des Terraner
zu splitten. Ein falsches Setzen des Forcefields kann
verheerende Folgen haben.
|
| |