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4 gate ohne probes cut (geschrieben von
battlecat) |
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Das 4 gate opening ist sehr
bekannt und wird häufig bei mirrors, oder gegen Zerg
verwendet. Gegen Terraner zwar auch, diese haben es aber
leichter ein 4 gate abzuwehren, bzw. zu kontern (cloak
banshees, wenn der push nicht erfolgreich ist). In dieser
Version werden probes laufend produziert, um einen
Eco-Nachteil zu verhindern, sollte der push missglücken. |
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| Begonnen wird standardgemäß
mit einem 9er Pylon und dem ersten gate bei 12 supply
(spätestens 13). |
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| Nach dem ersten gate kommt
der erste Assimilator bei 14 supply |
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| Bei 15 supply wird der 2.
pylon gesetzt. |
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ist das erste gate fertig,
wird sofort der cyber core gesetzt.
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| Das 2. gas ist der nächste
build. Viele scouts werden ein Augenmerk auf das timing des
2. gas legen, da ein frühes 2. gas für dark templars oder
air sprechen kann. Man kann also den 2. Assimilator direkt
nach dem cyber core in Auftrag geben, um den Gegner in die
Irre zu führen. Die probes sollten mit dem Abbau allerdings
erst später beginnen, um den build nicht zu verzögern. Zudem
solltet ihr die scouting-sonde/drone/scv nun vertreiben. |
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| die warp-Technologie wird
ohne Verzögerung sofort nach Fertigstellung des cyber cors
in Auftrag gegeben und regelmäßig mit
chronoboost beschleunigt. Es empfiehlt sich maximal 2 x den
Nexus zu boosten und sich die restlichen boosts für den
cyber core aufzusparen! Bei ca. 23 Supply gebe ich das 2.
gate in Auftrag. Zudem wird mit den nächsten 100 Mins ein
weiterer pylon gesetzt. |
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| Etwa bei 50%
Warptechnologie-Fortschritt werden 2 weitere gates geadded.
Bitte achtet auch darauf regelmäßig Pylonen zu produzieren.
Am Ende sollte genug supply für 3 warpins (= 16) übrig sein.
Inzwischen sollte eure Sonde einen proxy pylon in de Nähe
der gegnerischen Basis gebaut werden (natürlich möglichst
versteckt). |
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Ist der warp-tech fertig,
werden die gates sofort aufgeklappt und die ersten Einheiten
beim proxy pylon gewarpt. Ab dem 2. warpin solltet ihr
angreifen. Je nachdem was ihr bei eurem Gegner scoutet,
solltet ihr entsprechend eure Einheitenauswahl treffen.
Ein fortgeschrittener Protoss wird versuchen euer 4 gate mit
sentries (army splitting) aufzuhalten und den high ground
Vorteil nutzen. Mit Übung könnt ihr an der gegnerischen
Rampe einen weiteren Pylon setzen, während ihr den Gegner
attackiert. Ist der Pylon fertig, könnt ihr eure Einheiten
auf die erhöhte Position warpen und dem Gegner den high
ground Vorteil nehmen. |
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