Übersetzungen
/ Begriffserklärungen
Die gängigsten Begriffe und deren
Bedeutungen |
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Hinweis:
Die folgenden Erläuterungen wurden dem
Starcraft2-Forum entnommen. Danke an Jtgarrett für die
aufwendige Pflege. Sollten Begriffe fehlen, könnt ihr uns
diese gern mitteilen. |
-A-
all-in -
der Begriff all-in stammt aus dem Poker. In SC2 ist
der all-in mit dem Fast Rush vergleichbar nur das
der all-in Spieler nach dem Verlust dieser Einheiten
nahezu keine Chance mehr hat das Spiel zu gewinnen.
AoE oder
AE = Area of Effect, also ein Gebiet, in dem ein
Effekt eintritt. AoE gibt es im Zusammenhang mit
Fähigkeiten (zB. Psisturm der hohen Templer) und im
Zusammenhang mit Standardangriffen (zB.
Belagerungspanzer im Belagerungsmodus).
-B-
BO = Build
order, die Reihenfolge, in dem vorallem am Anfang
gebäude und Einheiten baut
buffen =
Gegenteil von nerfen (siehe Nerfen)
Bunkern =
Sich in der eigenen Basis verbarrikadieren, meisst
verbunden mit einer verengug des Choke zur eigenen
Basis (siehe Choke), um den feindlichen
bodeneinheiten das eindringen zu erschweren.
-C-
Cannon
Rush = Rush-Taktik in der ein Protoss in der
Gegnerbasis Photonen-Kanonen baut um den Gegner zu
eliminieren
Choke =
Eine einzige enge stelle, durch die ein gegner oder
man selbst in die feindliche basis eindringen kann (meisst
an klippen eine enge rampe)
Counter =
rascher gegenangriff nach möglicherweise
fehlgeschlagenem angriff des Gegners
-D-
Doom Drop
- siehe all-in
drop =
absetzen von einheiten in der basis des gegner
mittels transportern, meistens bei seinen arbeitern
(Bsp. "im going to drop his main" )
-E-
Economy =
Das Einkommen der verschiedenen ressourcenarten.
Eine gute economy (meisst verbunden mit einer exe)
ermöglicht den bau von mehr einheiten (und damit
einer überwältigung des feindes) und wird gemeinhin
dem macromanagement zugeschrieben.
eco =
siehe economy
expansion
= eine zusätzliche kleine Basis, die an
Mineralienvorkommen außerhalb der Hauptbasis
errichtet wird, um diese abzubauen
exe =
Siehe expansion
-F-
Fast-tech
= Strategie, schnelles auf höhere *bessere*
Einheiten
fast-exe =
das frühe errichten einer expansion. Siehe:
Expansion
FE - siehe
fast-exe
ff / focus
- focus fire = also gebündelter schaden auf ein
bestimmtes ziel (Bsp. "focus his carriers" )
-G-
gg = good
game
gl = good luck
gold-exe/gold-position
= orangenen Mineralienfelder
-H-
harass,
harassen = behindern des Gegners indem kritische
Punkte angegriffen werden und sich zurückgezogen
wird, bevor dieser reagieren kann. Siehe auch:
Hit&run
Hit&run =
Siehe harass. Angreifen und zurückziehen (meist mit
einer unterlegenen Streitmacht) bevor der Gegner
zurückschlagen kann. Siehe auch: kiten
hf = have
fun
-I-
Invis =
kurz für invisible, also unsichtbar
imba =
imbalanced, nicht ausbalancierte Einheit o. Taktik
-J-
-K-
kiten =
das vor sich herjagen von Nahkampf-Einheiten mit
eigenen Fernkämpfern indem man die Fernkampfeinheit
nach einem Angriff zurückzieht um zu verhindern,
dass der Nahkämpfer in Nahkampfreichweite kommt.
-L-
Ling =
Zergling
-M-
M&M bzw.
M&M&M = "Medivacs & Marines", bzw.
Marines+Marauder+Medivacs
Macromanagement = Die Fähigkeit des spielers, auf
großer Skala eine Strategie für das Spiel
aufzustellen, wie zB. wann die erste exe gebaut wird
oder ob man einen gewissen Ressourcenpunkt
freikämpft; + Truppen/Basen-bau, auch während des
Kampfes (laufenden Spieles)
Micromanagement = Die Fähigkeit des Spielers, im
Kampfgeschehen selber durch Taktik einen Vorteil zu
gewinnen und etwa mit einer kleineren Armee gegen
eine Größere zu gewinnen (durch taktisches
aufstellen von Einheiten oder kluges benutzen von
Fähigkeiten)
Main =
Hauptquartier bzw. Hauptbasis (Bsp. "back to your
main and defend")
-N-
Natural
(siehe Natural Expansion)
Natural
Expansion = Ort der nächstgelegenen
Mineralienvorkommen ausgehend von der Hauptbasis,
der für eine zusätzliche Basis des jeweiligen
Spielers naturgemäss gedacht ist, bzw. dessen schon
errichtete Basis an dieser Stelle
nerfen =
Einheit/Gebäude/Technologie im Sinne der Balance
schlechter zu machen, z.B. Lebenspunkte, Schaden,
Reichweite reduzieren
-O-
Obs =
Observer (Protoss Einheit)
Ovi =
Overlord
Ovidrop -
siehe drop
-P-
Pumpen =
schnellstmögliches und großräumiges erlangen von
Truppen/Resourcen
-Q-
-R-
Range = Zu deutsch Reichweite. Die Range gibt an,
wie weit eine Einheit schiessen bzw. eine Fähigkeit
eingesetzt werden kann.
Rax = kurz für "barracks",
also Kasernen (wird teilweise auch komplette Basis +
tech bezogen)
Reas = Resourcen
Rep =
kurz für repair, also reparieren. Eventuell ist
damit auch "replay" gemeint.
Rush = Früher
Angriff um den Gegner zu überrennen oder zu harassen
bevor er eine Streitmacht aufgebaut hat.
rine
= kurz für marine
-S-
-T-
Tech,techen = dt. Forschung, erforschen, (schnelles
Forschen s. fast tech)
Terra = Terraner, eine
der drei spielbaren Rassen
T - Tier = Stufe,
Ebene
Toss = Protoss, eine der drei
spielbaren Rassen
Towern = Bauen von
Verteidigung
-U-
-V-
-W-
-X-
-Y-
-Z-
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