Blizzard
veröffentlicht im September einen neuen Patch. Hier ein
Auszug:
Zum Einstieg: Wir haben viel Feedback von
unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten
Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben,
dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen „Standard (US)“
und „Standard for Lefties (US)“ in allen Regionen verfügbar
sein werden.
Balance-Änderungen
Wir haben
mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung
ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren
nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits
entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden
können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen,
die wir implementieren werden.
Karten
Wir
werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“
hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter
verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der
zentralen Feldwarte verengt.
Protoss
Wir
werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen:
Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die
Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden
verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor
allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch
„Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf
unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass
das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche
Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch
möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss
ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und
Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.
Terraner
Wir
arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer
sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten
Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss
problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern
und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die
Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf
45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder
schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg.
Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett
zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen
Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe
Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis
eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für
Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle
Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind
Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu
dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von
leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen
Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern
wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus
von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden
Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert
geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von
Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht
gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für
schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten
auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im
Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist
bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach
ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist
es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich,
Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu
produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass
schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und
dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger
spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir
ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.
Zerg
Der
Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert,
auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist
vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und
Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind
Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu
mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind
Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie
in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der
Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird
entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu
ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn
Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum
Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der
Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als
der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel
trifft.
Und darüber hinaus …
Wir lesen
eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features
und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern
werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die
Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu
verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit
Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir
mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren
früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele
Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme
sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem
bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming
Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die
Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für
die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu
teilen.
Wir sind gespannt, wie sich die
Änderungen auswirken. Insbesondere bei 6er pool rushes.
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