Der Space-Marine ist das
Rückrat jeder Armee aufgrund seiner hohen Mobilität und
Schussfrequenz. Die terranischen Marinecorps setzen sich sowohl
aus freiwilligen zusammen, aber auch aus Straftätern deren
Strafe zum Dienste an der Waffe umgewandelt werden kann.
Schild
Das Schild erhöht die
Lebenspunkte der Space-Marines
U238 Geschosse
Mit diesen Geschosse haben
die Space Marines eine höhere Schussreichweite.
Stimpack-Fähigkeit
Die Forscher entwickelten ein
Droge, welche zu bedingungslosen Gehorsam führte. Durch weitere
Forschung gelang es, dieser Droge auch den Effekt der
Sinnesstimulation beizugeben, die es dem Konsumenten erlaubte,
sich leistungsfähiger und schneller zu bewegen und zu reagieren.
Der Rächer ist die perfekte
Einheit für schnelle Hit&Run Taktiken, da sie mithilfe eines
Jetpacks viele Hindernisse überwinden können - auch Klippen.
Damit könnte ein unaufmerksamer Feind schnell seine gesamte
Economy verlieren.
Fähigkeiten / Updates
Sprungdüsen
Mit ihren Sprungdüsen können sie mühelos schwieriges Terrain
überwinden.
Bomben legen
Heuschrecken können alle 30 Sekunden eine Zeitbombe auf
gegnerische Einheiten oder Gebäude platzieren. Diese Wird
allerdings beim Gegner angezeigt und kann zerstört werden.
Der Belagerungspanzer ist die
ideale Kriegswaffe um gegnerische Einheiten aus größerer Distanz
auszuschalten und um Klippen perfekt auszunutzen. Dabei wird er
nichtmehr sichtbar, sofern der Gegner keine Sicht in dem oberen
Bereich des Kliffs hat. Der Panzer bietet zwei Modi: den
Panzermodus und den Belagerungsmodus.
Fähigkeiten / Updates
Panzermodus
In diesem Modus ist der Belagerungspanzer beweglich und richtet
normalen Schaden an.
Belagerungsmodus
Einmal in den Belagerungsmodus übergewechselt, gibt der
Belagerungspanzer seine Mobilität zugunsten einer
außergewöhnlichen Durchschlagskraft auf und wird zum
Schock-Geschütz.
Hergestellt in: Fabrik
Bewaffnung: Zwillingskanonen
Aufgabe: Mobile Altilleriekanone
Banshee
Die Banshee ist ein neuer
Luft-Boden-Bomber der Terraner. Seiner Überlegenheit erhält er
durch seine Fähigkeit sich zu tarnen.
Fähigkeiten / Updates
Missile Volley
Verursacht Gebietsschaden am Boden.
Tarnen
Banshee können sich tarnen und für gegnerische Einheiten somit
unerkannt bleiben.
Ghosts repräsentieren den
Höhepunkt der terranischen Evolution und der physischen
Konditionierung. Durch diese Kombination aus mentaler Stärke und
Technologie ist ein Ghost ausdauernder, stärker und schneller
als jeder normale, gut ausgebildete terranische Soldat.
Nuklearanschlag
Durch die Verwendung eines Ziellasers, der auf einer speziellen
Frequenz arbeitet, kann eine Geister-Einheit Raketen aus jedem
beliebigen eigenen Raketensilo starten lassen und mit äußerster
Präzision ins Ziel dirigieren. Einheiten erleiden bis zu 400
Schaden in einem großen Raidus.
EMP-Schockwelle
Dank seiner Spezialausbildung ist der Ghost in der Lage, eine
EMP-Schockwelle abzufeuern, die im Zielgebiet allen Einheiten
ihre Schilde und Manavorräte entzieht.
Der Schwere Kreuzer macht
seinem Namen alle Ehre: er bewegt sich relativ langsam, ist
jedoch im direkten Vergleich mit allen anderen Einheiten im
Spiel (dem Mutterschiff der Protoss mal ausgenommen) am
mächtigsten.
Fähigkeiten / Updates
Yamato-Kanone
Diese beeindruckende Waffe verwendet ein starkes magnetisches
Feld, um eine kleine nukleare Explosion in einem gerichteten
Energiestrahl zu bündeln. Die Kanone braucht extrem viel
Energie, um zu feuern, ihre Wirkung ist dafür, gelinde gesagt,
verheerend.
Plasmatorpedos
Ein Angriff, der massiven Gebietsschadem an Bodeneinheiten
anrichtet.
Der Landefrachter ist sowohl
die Transportoption für terranische Bodentruppen, als auch,
bedingt durch seine Fähgkeit organische Einheiten zu heilen, die
unterstützende Einheit bei Infanterieangriffen.
Hergestellt in: Raumhafen
Bewaffnung: keine
Aufgabe: Transport
Thor
Der Thor wird in der Fabrik
konstruiert und dient primär der Boden-Luft-Verteidigung, etwas,
dass ihn verstärkt in die Rolle der alten Goliaths drängt.
Fähigkeiten / Updates
Artillerie Angriff
Mit diesem Angriff schießt der Thor aus allen vier Kanonen und
beschädigt entfernte Gebäude stark.
Aus den
Transformierungsfähigkeiten der Belagerungspanzer heraus enstand
der Viking: eine besonders mobile Einheit, die einerseits Luft-,
andererseit Bodeneinheit sein kann. Diese Mobilität beschert ihm
ein breites Spektrum an Einsatzmöglichkeiten. Er ersetzt die
Raumjäger und Walküren.
Fähigkeiten / Updates
Viking-Mechs
In dieser Form hat der Viking ein Maschienengewehr mit dem er
auf Bodeneinheiten feuern kann.
Viking-Jäger
Viking-Jäger können nur auf Flugeinheiten feuern und haben keine
so gute Rüstung, wie als Bodeneinheit.
Die Nomaden haben in den
Koloniegebieten die teuren Forschungsschiffe in der Aufklärung
abgelöst. Einige sind sogar mit verschiedenen Geschütztürmen und
spezielen Minendrohnen ausgestattet, um auch ohne Unterstützung
hohen Schaden an gegnerischen Truppen anrichten zu können.
Fähigkeiten / Updates
Nano-Repair
Eine freundliche mechnische Einheit wird sofort um 200
Lebenspunkte geheilt.
Devensive Matrix Field
Das Devensive Matrix Field ist ein Schadensunterdrückungsfeld.
In diesem Feld wird sämtlicher eingehender Schaden um 50%
reduziert.
Automatischer Geschützturm
Der Nomade ist dank neuerster Technologie in der Lage, kleine
Verteidigungsgeschütze zu entladen und stationär zu postieren.
Diese Geschütze feuern nach ihrer Stationierung autmatisch auf
alle feindlichen Einheiten, die sich zu nah an sie heran
begeben.