Die Berserker fokussieren ihre
Psi-Energie in Form von Klingen, um den Feind im Nahkampf
schnell und schmerzvoll zur Strecke zu bringen. Sie sind
weiterhin die Basiseinheiten einer jeden Armee, und haben nun
auch für die Rückeroberung Aiurs trainiert.
Fähigkeiten / UpdatesSturmangriff
Mit diesem Angriff nähert ihr euch dem Gegner sehr schnell. Er
ist besonders gegen Fernkämpfer sehr effiktiv.
Unsterblicher
Nach der Eroberung von Aiur
verloren die Protoss die Möglichkeit, Dragoner zu erschaffen.
Die verblieben Dragoner wurden zu den Unsterblichen -
ausgestattet mit zwei Phasendisruptoren und schweren Schilden.
Fähigkeiten / UpdatesGehärteter Schild
Dieses Schild aktiviert sich nur bei besonders starken Angriffen
und absorbiert den größten Teil des Schadens.
Der Hetzer ist der quasi-Dragoner
der Dunklen Templer, die durch die Protoss auf Shakuras verbannt
wurden. Sie werden von den Schattenessenzen ausgewählter Dunkler
Templer gesteuert, welche sich freiwillig mit dem Metallkörpern
verschmelzen.
Fähigkeiten / UpdatesTransit / Blink
Diese Fähigkeit teleportiert die Einheit zu einem beliebigen Ort
im Sichtbereich ohne Zeitverzögerung.
Die
Hohen Templer sind das Rückrat einer Protoss Armee - geschult
mit den Lehren der Khala und ausgestattet mit ungeheuren
Psi-Kräften können sie jede Armee aus großer Entfernung
dezimieren.
Fähigkeiten / UpdatesPsi-Sturm
Durch intensives Training lernt ein Hoher Templer einen Sturm
aus ungezähmter psychischer Energie zu bündeln, der den Geist
niedrigerer Spezies völlig zerstört.
Der
dunkle Templer ist dank seiner permanenten Unsichtbarkeit die
perfekte Einheit zum aufmischen von unachtsamen Truppen ohne
Detektor oder zum gezielten Ausschalten von Schlüsselgebäuden.
Verschmelzung - Archon beschwören
In Zeiten großer Gefahr können sichmutige Dunkle Templer-Krieger
opfern und zu einer mächtigen psionischen Enität verschmelzen,
dem Zwielicht-Archon.
Der Träger ist der Stolz einer
jeden Flotte. Dank seiner Interceptoren, welche bei Bedarf auch
nachgebaut werden können, ist er eine sehr mächtige
unterstützende Einheit.
Fähigkeiten / UpdatesInterceptor bauen
Die Interceptors jagen durch feindliche Flugformationen hindurch
und decken ihre langsameren Gegner dabei mit Plasmaladungen ein.
Sie verfügen außerdem über einen starken Plasmagebietsangriff
gegen Bodeneinheiten.
Durch die Aussöhnung der Protoss
mit den dunklen Templern kam wohl diese Kreatur zustande: der
Zwielicht Archon kann aus der Verschmelzung zweier Hoher
Templer, zweier Dunkler Templer oder aber aus einem Hohen- und
Dunklen Templer entstehen.
Fähigkeiten / UpdatesGebietsschaden
Diese Einheit Gebietsschaden austeilen.
Das Phasenprisma spielt eine
essentielle Rolle im Transport der Protosstruppen. Truppen
können schnell und effektiv zum Ziel gebracht werden. Weiterhin
kann er als temporärer Ersatz für zerstörte Pylonen dienen.
Fähigkeiten / UpdatesEnergiefeld
Das Phasenprisma kann an jedem beliebigen Ort ein Energiefeld
errichten. Phasenprisma zudem in ihrem Transport-Modus Einheiten
mit bis zu 8 PSI transportieren.
Hergestellt in: Roboterfabrik
Bewaffnung: Keine
Aufgabe: Taktischer Transport
Beobachter
Ausgestattet mit einem Detektor zum Aufspüren von getarnten oder
eingegrabenen Einheiten - und dabei selbst unsichtbar - darf er
als Unterstützung für die eigenen Streitkräfte nicht fehlen.
Fähigkeiten / UpdatesTarnung
Als Beobachter haben diese Einheiten die Gabe sich soweit zu
tarnen. Sie haben außerdem die Fähigkeit andere getarnte
Einheiten zu entdecken.
Hergestellt in: Roboterfabrik
Bewaffnung: keine
Aufgabe: Aufklärung
Koloss
Der Koloss ist die ideale
Unterstützung im Kampf gegen riesige Massen an kleineren
Einheiten, da er mit einem starken Laserbündel Einheiten in
einer waagerechten Linie vor sich Einäschern kann. Aufgrund
seiner vier sehr langen Beine hat er außerdem die Möglichkeit,
Klippen ohne Probleme zu überwinden.
Der
Phoenix ist der neue Luftüberlegenheitsjäger im Wafenarsenal der
Protoss. Diese wendigen Flieger eignen sich wunderbar dazu,
große Massen feindlicher Lufteinheiten vom Himmel zu schießen.
Fähigkeiten / UpdatesSystemüberladung
Ein schneller starker Angriff auf alle Lufteinheiten, die sich
in der Nähe des Phönix befinden. Bei Überladung fallen jedoch
sämtliche Systeme des Phönix aus und er kann weder angreifen,
noch sich bewegen.
Warpgleiter
Warpgleiter sind mächtige Lufteinheiten der Protoss, welche sich
vor allem zur Zerstörung von Zielen mit vielen Trefferpunkten
eignen da ihr Angriff nach einigen Sekunden immer stärker wird.
Das
Mutterschiff ist die ultimative Kriegswaffe der Protoss - es hat
drei einzigartige Fähigkeiten.
Fähigkeiten / Updates
Zeitbombe
Im Wirkungsfeld welches 8 Sekunden lang aktiv ist, verlangsamt
das Bewegungstempo aller gegnerischen Einheiten und Geschosse.
Planetenbrecher
Versengt den Boden unter dem Mutterschiff für 15 Sekunden und
verursacht Schaden an allen feindlichen Einheiten unter dem
Mutterschiff.
Tarnfeld
Es wird ein Feld generiert, indem befreundete Einheiten und
Gebäude getarnt werden.