Der Overlord dient zur
Kontrolle des Schwarms. Jeder sorgt für weitere 8 Versorgung.
Anders als der Overlord in StarCraft Brood War hat er jedoch
keine Detektorfähigkeit.
Hergestellt in: unbekannt
Bewaffnung: keine
Aufgabe: Versorgung
Zergling
Der Zergling ist die
Standardeinheit der Zerg schlechthin. Seine hohe Beweglichkeit
und seine Fähigkeiten machen ihn zum perfekten Krieger für den
Schwarm. Er tritt meistens in Rudeln auf. Aus einem einzelnen Ei
schlüpfen immer zwei Zerglinge, weshalb sehr schnell große
Gruppen erstellt werden können.
Der Baneling - gefüllt mit
explosiven Stoffen - ist eine effektive Selbstmordeinheit mit
hohem Schaden.
Hergestellt in: Morph eines
Zerglings
Bewaffnung: Säure
Aufgabe: Kamikaze Angriff
Mutalisk
Die Mutalisken sind gefährliche
Lufteinheiten - vor allem für Protoss Kolosse und terranische
Belagerungspanzer. Ihr Angriff springt wie auch im Vorgänger auf
benachbarte Ziele über.
Der Hydralisk ist eine
exzellente frühe Anti-Air Einheit. Er verschiesst Säure in
Richtung seiner Gegner. Doch auch andere gepanzerte Einheiten,
wie zum Beispiel der terranische Belagerungspanzer, müssen sich
vor Hydralisken in Acht nehmen.
Die Königin hat sich wohl am meisten
verändert. Sie ist nun direkt von Anfang an Verfügbar und dient
dazu den Schwarm zu beschützen. Sie kann Kriecher expandieren,
verseuchten Kriecher erstellen welcher Schaden an gegnerischen
Einheiten verursacht und hat sehr viele Fähigkeiten, welche die
Verteidiung des Schwarms sicher stellt.
Weiterhin kann man nur eine Queen gleichzeitig besitzen. Diese
kann man im Verlauf des Spiels für jeweils 100 Mineralien und
Vespin-Gas aufstufen:
Große Königin: 250 HP, 200 Energie, 12x2 Schaden und zwei
zusätzliche Fähigkeiten (Tiefer Tunnel und Schwarminfizierung)
Riesige Königin: 600 HP, 400 Energie, 24x2 Schaden, Toxic
Creep (100 En.) und Angriff von Lufteinheiten
Hergestellt in: Brutstätte
Bewaffnung: Glave Wurm
Aufgabe: Schwarmwächterin
Korrupter
Der Korrupter ist eine
Lufteinheit, welche nur auf andere Lufteinheiten feuern kann. Er
besitzt die Fähigkeit, diese Einheiten zu korrumpieren, sodass
diese zu einer Art stationärem Geschütz werden und für den
Schwarm kämpfen.
Der Infester ist eine
Unterstützungseinheit, und besitzt keinen eigenen Angriff. Er
kann sich aber im eingegrabenen Zustand bewegen und somit
Hindernisse überwinden und Verteidigungsstellungen umgehen, um
mit erhöhtem Überraschungsmoment seine Gegner härter zu treffen.
Fähigkeiten / UpdatesEnergiefeld
Setzt eine dunkle Wolke in
einem bestimmten Gebiet ab. Alle Einheiten, die sich in dieser
Wolke befinden nehmen kaum noch Schaden von feindlichen
Fernkampfangriffen. Nahkampf macht allerdings vollen Schaden.
Erstellt eine Art "Aura" um die Einheit, welche Schaden
anrichtet
Kann ein beliebiges Gebäude infizieren, sodass es in die
Kontrolle des Zerg übergeht. In diesem Gebäude können infizierte
Marines erstellt werden. Infizierung ist jedoch nur temporär,
nachdem Infizierung abgeklungen ist, geht das infizierte Gebäude
wieder in die Kontrolle des Erbauers über und erhält seine alten
Fähigkeiten zurück.
Hergestellt in: unbekannt
Bewaffnung: keine
Aufgabe: Unterstüzung
Roach
Diese flinken Nahkampftruppen
haben eine unglaublich schnelle Regenerationsrate und müssen
durch starkes und konzentriertes Feuer schnell getötet werden,
um nicht nach nur wenigen Sekunden Feuerpause wieder mit vollen
Trefferpunkten wieder in den Kampf einsteigen zu können.
Abgesehen von ihrer Fähigkeit extrem schnell Trefferpunkte zu
regenerieren, können sie jedoch recht wenig.
Der Nyduswurm dient dem
Truppentransport der Zerg und ist die Weiterentwicklung des
Nydus-Kanals. Er kommt wie aus dem Nichts aus dem Boden gerammt
und speit prompt Zergeinheiten aus. Er kann überall auf der Map
eingesetzt werden.
Hergestellt in: unbekannt
Bewaffnung: Unbekannt
Aufgabe: Transport
Ultralisk
Der Ultralisk ist wohl die
größte Einheit im Arsenal der Zerg. Er ist ziemlich
widerstandsfähig gegen starke Geschütze. Als Zergspieler sollte
man immer ein paar mitführen, denn sie eignen sich ideal als
starkes Kanonenfutter, während Zerglinge die feindliche Basis
zerlegen. Er kann mehrere Ziele gleichzeitig angreifen.
Der Lurker ist der
quasi-Belagerungspanzer der Zerg. Er kann nur im eingegrabenen
Zustand seine gefährlichen Spikes auf den Gegner zulaufen
lassen, einen Nachteil, welchen er durch die damit einhergehende
Unsichtbarkeit problemlos ausgleicht